2004

Diplomarbeiten 2004

Nr. Thema Name Betreuer Beginn
25. Bildbasiertes Rendering von Panoramen für die Navigation in virtuellen Welten Walter Schwebs Dr. Peter Eisert (FhG HHI) 20.12.04
24. Extraktion und Modellerstellung von Gefäßbäumen aus medizinischen Volumendaten Christian Bauer Dipl.-Math. Ron Schwarz (FhG FIT.LIFE) 17.12.04
23. Semi-automatische Korrespondenzfindung und Registrierung von Lebergefäßmodellen Kristine Haase Dipl.-Math. Ron Schwarz (FhG FIT.LIFE) 17.12.04
22. Extension of ARGuide - A Multi-Modal User Interface Component for an Augmented Reality Mobile User Guidance System Marco Thum Dr. Thanos Demiris (Intracom S.A.) 01.12.04
21. Interaktives Tool zur Modellierung von Nähten* Christiane Lantermann Dipl.-Math. Ludwig Groten (Realtime Technology AG) 15.11.04
20. Entwicklung eines Konzeptes zum produktiven Einsatz von Shader Technologien bei der Audi AG* Nicole Rohrmeier Dipl.-Ing. Christoph Frandrup (Audi AG) 25.10.04
19. Augmented Video Benjamin Knörlein Thorsten Grosch 13.10.04
18. Tracking von Herzbewegungen aus Tomographiebildern Kathrin Tingelhoff Christian Dold, Stefan Wesarg (FhG-IGD) 01.09.04
17. Diminished Reality Daniel Schilling Thorsten Grosch 26.08.04
15. Adaptive Echtzeit-Simulation von Stoff und Haaren Anne-Kathrin Braun Dipl.-Math. A. Rettig (FhG-IGD) 01.08.04
14. Modellierung der Umweltbeleuchtung durch Fahrzeugscheinwerfer in der Fahrsimulation Simon Knebel Dr.-Ing. A. Huesmann (BMW) 01.07.04
13. Echtzeitdeformation und Kollisionserkennung zur virtuellen Operationssimulation Christian Wienss Gernot Goebbels (FhG-IMK), Igor Nikitin (FhG-IMK) 14.06.04
12. Konzept einer Multiuser-Plattform zur interaktiven Unterstützung von Vorlesungen Marc Pinto Santos Ingo Dahn, Stefan Müller 01.06.04
11. Entwicklung eines 3D-markerlosen Kamera-Trackingverfahrens zur Echtzeit-Augmented-Reality-Bildsynthese Gabi Bleser Didier Stricker (FhG-IGD) 11.05.04
10. High-quality objects in games through high-definition silhouettes Marco Lang Peter Astheimer, University of Abertay, Dundee 12.05.04
09. Konzeption, Entwicklung und Bewertung eines internetbasierten e-Learning Kurses zur Unterstützung des Übungsbetriebes Katharina Kranzdorf Stefan Müller 06.05.04
08. 3D-Game-Engine Torben Fugger Stefan Müller 05.05.04
07. Erkennung von Gesichtsparametern mittels der Kamera eines mobilen Endgerätes und Übertragung dieser auf einen virtuellen Avatar zur Simulation der Mimik auf dem Display des Gesprächspartners Patrick Gentzcke Ansgar Tröster, Siemens AG 03.05.04
06. Realistische und echtzeitfähige Darstellung einer virtuellen Szene unter natürlichen Beleuchtungsverhältnissen mit weichen Schatten Volker Freund Thorsten Grosch 27.04.04
05. Robuste Generierung von High Dynamic Range Bildern Andreas Fode Thorsten Grosch 15.03.04
04. Registrierung von 3D-Punktwolken auf Oberflächen in medizinischen Anwendungen* Daniel Selbach Ron Schwarz (FhG-FIT) 01.03.04
03. Entwicklung einer isometrischen Graphik-Engine in Java Thomas Schuster Stefan Müller 01.03.04
02. Entwicklung einer Massive Multiplayer Network Engine in Java Christian Stein Stefan Müller 01.03.04
01. Hybrides Verfahren zur realistischen, echtzeitfähigen Beleuchtung virtueller Szenen unter Berücksichtigung dynamischer Objekte auf der Basis von Spherical Harmonics Matthias Biedermann Thorsten Grosch 16.12.03

Die mit * gekennzeichneten Arbeiten dürfen nicht im Internet veröffentlicht werden.

zuletzt verändert: 23.04.2010 14:52

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