2003

Studienarbeiten 2003

Nr. Thema Name Betreuer Beginn
41. Volumenvisualisierung Walter Schwebs Stefan Müller 17.12.03
40. Entwicklung eines objektorientierten Systems zur Erzeugung computergenerierter Pflanzen Sebastian Jockel Thorsten Grosch 11.12.03
39. Erstellen eines Frameworks, das Emotionen in ein generisches Gesichtsmodell einbindet Martin Stöcker Johannes Strassner, FhG-IMK 01.12.03
38. Tesselierung von Oberflächen Hendrik Wiebel Stefan Müller 08.12.03
37. Implementation eines Filters zur Korrektur der Dalaunay-Triangulierung im 3D und Einbinden in eine Simulationsumgebung Christian Wienss Dr. Gernot Goebbels, FhG-IMK 04.12.03
36. Entwicklung einer spielerischen 3D-Applikation unter Verwendung von OpenInventor Pia Breuer Stefan Müller 02.12.03
35. Entwicklung einer Programmbibliothek zur Simulation von Schwarmverhalten autonomer Objekte Nils Hornung Stefan Müller 01.12.03
34. Simulation besonderer Beleuchtungseffekte mit Hilfe von Vertex- und Fragmentshadern Oliver Klar Stefan Müller 25.11.03
33. Plattformunabhängige Modellanimation mit Hilfe von Vertexshadern Arne Claus Stefan Müller 24.11.03
32. Entwicklung eines Konzeptes zur Verbesserung der Darstellungsqualität in der VR-Systemlandschaft bei der Volkswagen AG mit Hilfe der 3D-Applikation "Maya" und der Möglichkeiten neuer Grafikhardware Eva Schmidt Stefan Müller 03.11.03
31. 3D-Symbolerkennung zur Unterstützung der Interaktion in virtuellen Umgebungen Jochen Hosenfeld Stefan Müller 05.11.03
30. Entwicklung eines hybriden, GPU-unterstützten Ray Tracing Systems Jan Müller Markus Geimer 20.10.03
29. 3D-Informationsvisualisierung in Information Retrieval Systemen. Recherche bestehender Ansätze und Implementierung einer Beispielapplikation Marc Pinto Santos Stefan Müller 13.10.03
28. Malprogramm für High Dynamic Range Bilder Andreas Thun Thorsten Grosch 07.10.03
27. Spielerische VR-Applikation mit getrackten Eingabegeräten und physikalisch-basierter Simulation von Objektverhalten am Beispiel eines virtuellen Tunnelfluges Pascal Sproedt Stefan Müller 04.08.03
26. Rekonstruktion von Materialeigenschaften aus einem Foto unter Verwendung verschiedener Reflexionsmodelle Anne-Kathrin Braun Thorsten Grosch 04.07.03
25. Darstellung von Kaustiken mit Hilfe von Photon Mapping Marco Thum Markus Geimer 16.06.03
24. Entwicklung einer attraktiven Beispielapplikation zur Demonstration der Möglichkeiten modernster Graphik-Hardware Michael Nikelsky Stefan Müller 16.06.03
23. Evaluation verschiedener Verfahren zur Konstruktion von Bounding Volume Hierarchien Stefanie Krengel Markus Geimer 26.05.03
22. Bidirektionales Path Tracing Christian Weizel Markus Geimer 26.05.03
21. Simulation der Deformation und Bewegung von Kleidung Christiane Lantermann Stefan Müller 13.05.03
20. Konzeption und Entwicklung eines Eventmanagers für ein VR-System Torben Fugger Stefan Müller 07.05.03
19. Vergleichende Untersuchung von szenengraph-basierten Renderingsystemen Mona Gerus Stefan Müller 06.05.03
18. VR Pinocchio Katharina Kranzdorf Stefan Müller 06.05.03
17. Darstellung von Spezialeffekten durch Partikelsimulation Sarah Maier Stefan Müller 28.04.03
16. Darstellung von Wasser durch Partikelsimulation Marco Lang Stefan Müller 28.04.03
15. Entwicklung eines Kameraeditors Katharina Hupf Stefan Müller 16.04.03
14. Entwicklung eines Informationssystems basierend auf 3D-Geometriedaten von Darmstadt Patrick Gentzcke Daniel Holweg (FhG-IGD) 16.04.03
13. Simulation von Schwarmverhalten autonomer Objekte Simon Knebel Stefan Müller 10.04.03
12. Virtual-Reality-Umgebung zur Planung und Visualisierung von räumlichen Konfigurationen, zeitlichen Abläufen, sowie Datenflüssen im Operationssaal Daniel Selbach Ron Schwarz (FhG-FIT) 01.04.03
11. Entwicklung eines Augmented-Reality-Spiels Tobias Kammann Stefan Müller 01.04.03
10. Effiziente Beleuchtung virtueller Objekte unter realen Lichtverhältnissen mit Hilfe Sphärisch-Harmonischer Funktionen Matthias Biedermann Thorsten Grosch 31.03.03
9. Konzeption, Entwicklung und Implementation eines hierarchischen Radiosity-Systems mit Schwerpunkt auf photometrischer Konsistenz und Tonemapping Florian Koller Thorsten Grosch 31.03.03
8. Meshing Dominik Rau Thorsten Grosch 31.03.03
7. Hierarchisches Radiosity mit Clustering Guido Stegmann Thorsten Grosch 31.03.03
6. Anbindung multidimensionaler Eingabegeräte für VR- und AR-Anwendungen Andreas Rosendahl Stefan Müller 01.03.03
5. Entwicklung einer Programmbibliothek zur Simulation von Hautdeformation durch Knochen und Muskeln Florian Schulze Stefan Müller 19.03.03
4. Verfahren zur Simulation von Tageslicht Sebastian Bochra Stefan Müller 19.03.03
3. Erstellung von Skizzen durch Nicht-Photorealistisches Rendering Guido Haberkamp Markus Geimer 15.01.03
2. Tone-Mapping Verfahren zur Darstellung von High Dynamic Range Bildern Michael Höreth Thorsten Grosch 3.12.02
1. Ray Tracing mit programmierbarer Grafikhardware Thomas Schuster Markus Geimer 1.11.02

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