2006

Studienarbeiten 2006

Nr. Thema Name Betreuer Beginn
35. AR-Previsualisierung für Filmproduktion als Maya-Plug-In Andreas Gutsche, Claus Weymann Stefan Müller 27.11.06
34. Konzeption und Entwicklung eines E-Learning Kurses Melanie Sczech Stefan Müller 24.11.06
33. Interaktiver Programmierkus für WebCT am Beispiel eines Sudoku-Lösers Martin Szidzek Stefan Müller 17.11.06
32. Entwicklung eines Plug-ins für GIMP zur realistischen Simulation von Pinseln unter Verwendung eines Zeichentabletts Dennis Wadkien Oliver Abert 14.11.06
31. Visualisierung diagnose- und therapierelevanter Informationen auf 2D-Schichten eines 3D-Datensatzes am Beispiel der menschlichen Leber Stefanie Wald Dr. Felix Ritter (MeVis) 10.11.06
30. Entwicklung eines virtuellen Billardspiels Andreas Herschbach Oliver Abert 08.11.06
29. Entwicklung einer Modifikation (Mod) für das Computer Spiel "Gothic II" Anita Maas Stefan Müller 01.11.06
28. Cloth Simulation Jörg Koch Fernando Pedro Birra (Universität Lissabon) 31.10.06
27. Cloth Creation Frank Holder Fernando Pedro Birra (Universität Lissabon) 31.10.06
26. 3D Physiksimulation eines Unterseebootes gesteuert mit der Spacemouse Johannes Hamecher Stefan Müller 24.10.06
25. Augmented Reality und Non-Photorealistic Rendering Martin Schumann Stefan Müller 18.10.06
24. 3D Billard Felix Nagel Stefan Müller 17.10.06
23. Baum im Wind* Daniel Knef Stefan Müller 17.10.06
22. Darstellung von Sand durch Partikelsimulation Kai Ludwig Stefan Müller 12.10.06
21. Non-Photorealistic Rendering mit Hilfe der GPU Stefan Müller Stefan Müller 11.10.06
20. Simulation von Feuer mittels eines Partikelsystems Carsten Meffert Stefan Müller 16.08.06
19. Realisierung einer eigenständigen Trackingbibliothek auf der Basis des ARToolkit und des ARToolkitPlus Martina Brümmer Stefan Müller 13.07.06
18. Entwicklung eines Ray-Tracing-Systems unter Verwendung der GPU und der Shaderhochsprache Sh Hanno Rabe Oliver Abert 06.07.06
17. Hierarchisches Radiosity unter Berücksichtigung von Texturen Sören Kewenig Oliver Abert 20.06.06
16. Applikation zur Visualisierung von Bildverarbeitungsalgorithmen Felicitas Groth Matthias Biedermann 06.06.06
15. Virtuelle Achterbahn Matthias Korn Stefan Müller 18.05.06
14. Simulation des Bewegungsverhaltens einer Ameise Robin Steinke Stefan Müller 11.05.06
13. Entwicklung eines Animationseditors Stephan Palmer Stefan Müller 01.05.06
12. Biofeedback - Visualisierung und Interaktion mit Biosignalen Jan-Frederik Feldheim Stefan Müller 04.05.06
11. Hochperformante Triangulierung von (getrimmten) NURBS-Flächen Mathieu Borchardt Oliver Abert 27.04.06
10. Vergleich zweier Volumenrenderer (ShearWarp- und Raycast-Verfahren)* Tobias Kipfelsberger Stefan Müller 26.04.06
09. Photon Mapping zur Verbesserung medizinischer Volumenvisualisierung Niklas Henrich Stefan Müller 15.04.06
08. Gegenüberstellung herkömmlicher Shader-Hochsprachen und der Metasprache Sh bei der GPU Programmierung Michelle Kristin Martin Matthias Biedermann 15.03.06
07. Tonemapping medizinischer Bilddaten Cornelia Massin Stefan Müller 15.03.06
06. Erstellung eines dreidimensionalen Geländemodells des Mittelrheintals Jakob Bärz Stefan Müller 08.03.06
05. Entwicklung einer 3D Anwendung mit erweiterter optischer und haptischer Unterstützung Mirko Geissler Matthias Biedermann 16.02.06
04. Entwicklung einer Beispielapplikation zur Demonstration verschiedener nicht-photorealistischer Renderingverfahren Lena Kohl Matthias Biedermann 16.02.06
03. Szeneneditor für ein Echtzeitanimationssystem Dimitri Papoutsis Dominik Rau (realtime visions GbR) 01.02.06
02. gestrichen - - -
01. Analyse statischer Volumendaten zur Entwicklung eines adaptiven Raycastingverfahrens Marius Erdt Matthias Biedermann 12.01.06

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