2008

Studienarbeiten 2008

Nr. Thema Name Betreuer Beginn
31. Implementierung eines modularen VJ-Frameworks inklusive eines Moduls zur geometrischen Entzerrung Anton Baumesberger Stefan Müller, Dr. Marcin Grzegorzek 18.12.08
30. Pflanzengenerator Simon Gräser Stefan Müller 15.12.08
29. Open GL Shader based image processing* Fabian Klebe Stefan Müller, Patric Ljung 10.12.08
28. Entwicklung eines Terrainrenderers auf Basis des ROAM-Algorithmus Thomas Kranz Stefan Müller 02.12.08
27. Simulation von Pflanzenwachstum unter dem Einfluss von Hormonen Tina Hansen Stefan Müller 02.12.08
26. Visualisierung von Rauchwolken auf Partikelbasis in einer komplexen Renderumgebung auf der GPU Franz Peschel Stefan Rilling 14.10.08
25. Strömungsvisualisierung durch Simulation von Navier-Stokes Gleichungen Lars Blumenstengel Stefan Müller 24.10.08
24. Evaluation einer Spielidee und Entwicklung des Spieles auf Basis der Ray-Tracing-Engine "Augenblick" Stefan Stümper Oliver Abert 23.10.08
23. Integration von CUDA in ein GPU-Framework anhand einer Beispielanwendung Christian Feinen Matthias Raspe 01.09.08
22. Simulation des Schwarmverhaltens von Ameisen mit Hilfe von Open Steer Günter Bang, Simone Gregorincic Stefan Müller 20.08.08
21. Entwicklung eines GPU-basierten Feder-Masse-Systems Sebastian Pohl Stefan Rilling 20.08.08
20. Visualisierung von Wirbelschleppen in Computermodellen am Beispiel des CyViation Animators Vera Müllenbach Hanno Wiese (Fraport AG), Matthias Raspe 04.08.08
19. Materialkenngrößenermittlung von Kabeln und Kabelbündeln Jens Hedrich Christian Wienss (IC.IDO), Matthias Raspe 21.05.08
18. Simulation mit Hilfe von Navier-Stokes Gleichungen Elke Schaller Stefan Müller 02.06.08
17. Reimplementierung des Robocup Mixed-Reality League Grafikmoduls auf Basis von OpenGL Bastian Sdorra Stefan Müller 21.05.08
16. Volumenvisualisierung Thorsten Habelitz Stefan Müller 15.05.08
15. Kalibrierung von optischen See-Through Displays für Augmented Reality Xin Zhou Stefan Müller 07.05.08
14. Partikelsimulation Nina Damasky Stefan Müller 29.04.08
13. Desktop-VR Johannes Knopp Stefan Rilling 01.05.08
12. Gesellschaftsspiel Hauke Rehfeld Stefan Müller 01.05.08
11. Erweiterung der Augenblick Ray Tracing Engine um komplexe Shader Nils Schröter Oliver Abert 22.04.08
10. Graphische Umsetzung eines Logikadventures auf einem Nintendo DS* Sandra Jakob, Stefanie Zittlau Stefan Müller 07.04.08
09. Realisiation von refraktierenden und reflektierenden Oberflächen mittels Vertexshadern und Pixelshadern in der Renderengine eines Augmented Reality (AR) Frameworks Alexander Ehrhardt Stefan Müller, Dr. Thorsten Fröhlich (Franuhofer FIT) 04.04.08
08. Open Presenter: Ein Tool um PDF-Folienübergänge in 3D animiert darzustellen Markus Schulte Stefan Müller 04.04.08
07. Implementierung des MLRT-Algorithmus für die Augenblick Ray Tracing Engine Tobias Klee Oliver Abert 25.03.08
06. 3D Eindruck auf einem Bildschirm mit Hilfe von Headtracking* Jan Lycko Stefan Müller 01.04.08
05. Interaktives 2D-Physikspiel Daniel Kunz, Martin Leutelt Stefan Rilling 18.03.08
04. Illustrative Visualization and Interaction with complex Data Alexandra Wolyniec Oliver Abert 14.01.08
03. Entwicklung eines interaktiven Systems zur graphischen Bestimmung des Boden-Wasser-Kontaktwinkels am Boden liegender Tropfen Christine Orth Stefan Müller 08.02.08
02. Entwicklung eines Tools zur Modellierung von 3D-Objekten (virtuelle Bildhauerei) Katrin Elles Stefan Müller 02.02.08
01. Anbindung eine Nintendo DS als Eingabegerät für VR-Anwendungen Markus Bröker Stefan Müller 23.01.08

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