2009

Studienarbeiten 2009

Nr. Thema Name Betreuer Beginn
49. Progressive Globale Beleuchtung Sebastian Dittmann Jakob Bärz 17.12.09
48. Antialiasing im Bildraum auf Basis des Ausgenblick-SDK Huy Quang Dang Stefan Müller,Oliver Abert Bachelorarbeit
15.12.09
47. Depth-Peeling mit Hilfe von Textur-Atlanten Simon Schmitt Niklas Henrich 15.11.09
46. Developing a Multi-Touch Application for Medical Volume Visualization Christopher Denter Stefan Müller, Diana Röttger Bachelorarbeit
12.11.09
45. Real-time markerless tracking of objects on mobile devices Elisa Ziegler Stefan Müller, Annika Woern, Universität Stockholm Bachelorarbeit 10.11.09
44. Illustratives Rendering bei der Darstellung von medizinischen Volumendatensätzen* Dorothee Terres Diana Röttger 29.10.09
43. Glaubwürdige automatische Gesichtsanimation auf Basis aufgenommener Sprache Philipp Mungenast Stefan Müller, M. Stöcker Bachelorarbeit 08.10.09
42. Farbmetrische Projektorcharakterisierung Stephan Kollatsch Stefan Müller, Niklas Henrich 01.10.09
41. Atlas-basierte globale Beleuchtung im Bildraum Matthias Merz Stefan Müller, Niklas Henrich 01.10.09
40. PokAR: Spielkarten als Marker für AR-gestütztes Poker Lubosz Podeszwa Stefan Müller 17.07.09
39. Eine interaktive 3D-Applikation auf dem Iphone/iPod Touch Alexander Dreher Stefan Müller Bachelorarbeit 30.09.09
38. Erstellung einer physikalisch plausiblen, interaktiven Flüssigkeitssimulation Tobias Hartmann Stefan Müller Bachelorarbeit 30.09.09
37. Objekterkennung im Lagerbereich Bastian Zimmermann Karl-Heinz Förderer 23.09.09
36. Berechnung der Mutual Information auf der GPU unter Java zur multimodalen Bildregistrierung Jan Bornemeier Diana Röttger, D.Zühlke (Fhg-Fit) 10.09.09
35. Entwicklung eines Augmented Reality Spiels Jan Heitger Stefan Müller 03.09.09
34. Interaktion durch akustische Signale Christina Horak Stefan Müller Bachelorarbeit 04.08.09
33. Integration von OGRE und Augenblick Gerrit Lochmann Stefan Müller, Oliver Abert Bachelorarbeit 31.07.09
32. blockAR - AR-unterstütztes Lego-Montage-System Sebastian Kowalczyk, Micheal Nohn Stefan Müller 28.07.09
31. Entwicklung eines Schreib-Lernspiels für Kinder im Grundschulalter Pasqual Boehmsdorff Stefan Müller 28.07.09
30. Berechnung und Visualisierung von DTI-Daten auf Basis der GPU Jens Eraßmy Matthias Raspe 02.06.09
29. Augmented Reality System für medizinische Lernzwecke Irini Sofia Schmidt Stefan Müller, Matthias Raspe 15.06.09
28. Physikalisch basierte Materialien Florian Jarmer Stefan Müller, Jakob Bärz 01.07.09
27. Sokoban Carola Haas Stefan Müller 30.06.09
26. Autorensystem zum Erstellen echtzeitfähiger physikalisch simulierter 3D-Szenen Dominik Ospelt Stefan Müller, Stefan Rilling Bachelorarbeit 01.06.09
25. Entwicklung eines Kamerarenderers Andreas Bergmann Stefan Müller 16.06.09
24. Konzeption, Entwicklung und Bewertung eines e-Learning Kurses zur Unterstützung der Vertiefung des Vorlesungsstoffes Michel Jensen Stefan Müller 09.06.09
23. Interaktives Labyrinth Tanja Allgood Stefan Müller 18.05.09
22. Weiterentwicklung von MoleARlert Tim Oppermann Stefan Müller 14.05.09
21. Entwicklung eines Trackingbasierten Multitouch-Displays Daniel Eißing Stefan Müller 29.04.09
20. Voxel-basiertes Terrain Tobias Tropper Stefan Müller 28.04.09
18. Entwicklung eines Radiosity-Photonen-Mappers Michael Heberlein Stefan Müller 27.04.09
17. Implementierung eines Collada-Plugins für das Augenblick-SDK Marcus Hansen Stefan Müller, Oliver Abert 24.04.09
16. Globale Beleuchtung im Bildraum unter besonderer Berücksichtigung der Sichtbarkeitsbestimmung Sinje Thiedemann Stefan Müller, Niklas Henrich 01.04.09
15. Integration eines spektralen Renderingalgorithmus in ein Echtzeit-Rendering Framework Elena Root Stefan Müller, Niklas Henrich 01.04.09
14. Implementierung des SURF-Feature-Detektors auf der GPU mit Hilfe von CUDA Robert Hofmann Stefan Müller 20.04.09
13. Vertrauenswürdiges HDR Tonemapping Annabell Langs Stefan Müller, Jakob Bärz 07.04.09
12. Malprogramm für den Nintendo DS Victoria Richter Stefan Müller, Stefan Rilling Bachelorarbeit 01.04.09
11. Entwicklung einer interaktiven Beispielapplikation mit Hilfe inverser Kinematik auf einem iPod Touch David Oberländer Stefan Müller 23.03.09
10. Entwicklung eines Multi-User Online-Spiels Simona Krajewski Stefan Müller 16.03.09
09. GPU-Ray Textures zur interaktiven Stuerung von direktem Volumenrendering Stefano Ligas Stefan Müller, Matthias Raspe 02.03.09
08. Konzeption von Interaktionsmethaphern für den 3D Semantic Desktop Frederic Jochum Dr. Ansgar Scherp, Stefan Müller 23.01.09
07. Entwicklung eines interaktiven Spiels mit dem Wii-Balance Board Mareike Stier Stefan Müller, Stefan Rilling 10.02.09
06. Simulation von Schwarmverhalten am Beispiel einer Schafherde Alexander Kohlheyer Stefan Müller 16.02.09
05. Implementation and Test of an Augmented Mirror-Box Application Alexander Wollert Holger Regenbrecht (NZ)Stefan Müller 15.01.09
04. Immersions-Steigerung durch intuitive Bewegung in Computerspielen Marcus Goitowski, Norman Körvers Stefan Müller, Stefan Rilling 07.01.09
03. GPU basierte globale Beleuchtung im Bildraum Eduard Wirz Stefan Müller, Niklas Henrich 01.01.09
02. Entwicklung einer spielerischen Beispielanwendung auf Basis von Adobe AIR Carsten Effert Stefan Müller 08.01.09
01. Entwicklung eines Jump'n'Run Spiels Sebastian Ohmer Stefan Müller 05.01.09

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