2009

Diplomarbeiten 2009

Nr. Thema Name Betreuer Beginn
31. Spektrales Rendering zur Darstellung von globaler Beleuchtung, Brechungen, Kaustiken und Dispersion Tina Hansen Stefan Müller, Jakob Bärz 12.11.09
30. Auswirkung des Schwierigkeitsgrades auf die Lerneffekte in Computerspielen* Simone Gregorincic Stefan Müller, Ulrich Wechselberger 05.11.09
29. HeartMentor - A web-based platform for monitoring and management of heart failure Andreas von Arb Stefan Müller, Prof. Wünsche (University of Auckland) 09.10.09
28. Entwicklung einer alternativen Materialpräsentationsstruktur für Open SG Guiseppe-David Zampella Stefan Müller, Wolfgang Müller-Wittig 01.10.09
27. Accelerating ray tracing with a Bounding Interval Hierarchy on GPU Martin Leutelt Stefan Müller, Wolfgang Müller-Wittig 01.10.09
26. Entwicklung und Visualisierung eines Modells molekularer Motoren auf Basis von kristallografischen Snapshotstrukturen der A1AoATP Synthase Daniel Kunz Stefan Müller, Wolfgang Müller-Wittig 01.10.09
25. Vertrauenswürdige Bilddarstellung für Menschen mit einer Farbfehlsichtigkeit Frank Holder Stefan Müller, Niklas Henrich 01.05.09
24. Automated High Dynamic Range Panorama Acquisition* Andreas Hans Gutsche Stefan Müller 14.09.09
23. Intraoperative Verfolgung von Organbewegung für den Einsatz von Augmented Reality in der Leberchirurgie Benjamin Durth Stefan Müller, Christian Hansen 16.09.09
22. Implementierung eines BRDF Editors Johannes Knopp Stefan Müller, Dr. J.Meseth, RTT 14.07.09
21. Farb- und photometrisch kalibrierte Verarbeitung von HDR-Bilddaten* Hendrik Engelbrecht Stefan Müller, Jakob Bärz 24.08.09
20. Adaptive Simulation der globalen Beleuchtung Tobias Klee Stefan Müller, Jakob Bärz 06.08.09
19. Automatische Generierung von Varianten für 3D-Charakter-Modelle Daniel Brehme Irene Schindler, Robert Schrader, IAGB 24.07.09
18. Untersuchung und Integration verschiedener Verfahren zur Verwendung von Radiosity-Photonen für den diffusen Lichtweg des Photon Mappings Erik Knauer Stefan Müller, Jakob Bärz 14.07.09
17. Photorealistic rendering in the context of spatial augmented reality (Shader Lamps) Markus Broecker Stefan Müller, Bruce Thomas (University of South Australia) 26.06.09
16. Entwicklung einer Showroom-Applikation auf Basis des Augenblick SDK am Beispiel eines selbstgestalteten Automobils Martin und Michael Cmok Stefan Müller, Oliver Abert 16.06.09
15. Entwicklung eines interaktiven Spiels, welches mittels innovativer Interaktion die Steuerung einer virtuellen Schafherde und deren Schwarmverhalten ermöglicht Daniel Grabs Stefan Müller 29.05.09
14. Animationsverfahren zur physikalischen Simulation von Starrkörpern Kai Ludwig Stefan Müller, Stefan Rilling 19.05.09
13. Konzeption einer prototypischen Applikation zur Verbesserung des UI-Designs durch dreidimensionale Interaktionskonzepte Michael Schröder Stefan Müller, Stefan Rilling 15.04.09
12. Entwicklung einer virtuellen Vorlesung zur Erweiterung der universitären Lehre Christine Orth Stefan Müller 20.04.09
11. Ray Tracing von Volumendaten auf Basis des Augenblick-SDK Matthias Bohnen Oliver Abert 02.04.09
10. (Progressive) Global Illumination using Depth Peeling Jan Hermes Stefan Müller, Niklas Henrich, Robert Menzel, Dr. W. Broll 02.04.09
09. GPU-Implementierung eines virtuellen Zahnarztspiegels in den Operationssimulator VOXEL-MAN DentalSurg Katrin Elles Stefan Müller, Dr. Ulf Tieden UKE Voxel-Man 01.04.09
08. Multimediale Präsentations- und Interaktionstechniken mit der Nintendo Wiimote Andreas Dhein Stefan Müller 16.03.09
07. Kohärenzanalyse von EEG-Daten Jan-Frederik Feldheim Dr. Humnel (Universitätsklinikum Hamburg Eppendorf) 09.03.09
06. Point Rendering Pascal Dietz Stefan Müller 13.02.09
05. Augmented Reality beim Gleitschirmfliegen Jan Wischniowski Stefan Müller 13.02.09
04. Effizientes Raytracing von Subdivision Surfaces Guido Lorenz Stefan Müller, Oliver Abert 03.02.09
03. 3D-Scanner mit Hilfe einer handelsüblichen Kamera Sascha Ries Stefan Müller 26.01.09
02. Bildbasierte Beleuchtung auf Grundlage des Augenblick-SDK Björn Oska Stefan Müller, Oliver Abert 20.01.09
01. Vergleich gamebasierter Motivationskonzepte hinsichtlich ihrer Einsetzbarkeit in der Schulungssoftware für eine Industrieanlage Dominik Grüntjens Stefan Müller, Stefan Rilling 06.01.09

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